MCPLive > 杂志文章 > 第三类生存 电竞是高端DIY的捷径吗?

第三类生存 电竞是高端DIY的捷径吗?

2011-06-08邓小军 阿序《微型计算机》2011年6月上

2011,电竞春天的脚步?

2010年,暴雪公司正式发售《星际争霸2:自由之翼》,Riot Games公司研发的《英雄联盟》也在今年获得了腾讯代理,并正式成为2011年WCG比赛项目,越来越多的电子竞技游戏进入玩家的视线,并逐步取代老一批的传统电子竞技游戏项目。2010国家级ECL电子竞技冠军联赛已获得国家体育总局肯定,中国电子竞技行业正被纳入良好的监管范畴。在电竞业界看来,2011年,国内电竞业春天的脚步已经到来。

不过,技嘉市场部总监尹雪美称,自己并不鼓励“电竞年”的说法。因为在几年前,电子竞技也有过一个井喷期。大概是2006-2007年前后,赛事非常多,基本上每个月都有好几个比赛在打。当时,很多业内人士也用过“电竞年”的说法。但是随后几年,电子竞技赛事的数量迅速回落,很多不成熟的赛事都被淘汰了。她认为中国电子竞技产业不应该是井喷式的,而是循序渐进的发展。“从现在来看,我们的电竞产业的确成熟了很多,从业人员的素质有了很大的提高。但是,在我看来,我们的赛事积极的精神层面的东西还不够,比如创意、热爱、执着这样的电子竞技特有的精神元素,还没有被充分的表达出来。”

目前主流的电竞国内外赛事一览,《星际争霸》依然是传统电竞赛事中的霸主。

艾瑞咨询分析师曹笛在接受采访时也告诫正在和即将跨入电竞行业的IT厂商,电竞很难像体育运动一样上升为一种大众运动(竞技)文化。从当前的情况看,整个市场还处于一个相对初级的阶段,电子竞技能覆盖的人群和市场仍处于相对小众的状态。“民众基础还需要长时间的培养,这一方面受制于整体游戏产业在整个社会中的影响范围还比较小,其次也受制于本身它产业的规范化还有待发展,预计近几年内都很难达到成为大众文化的高度,毕竟游戏内容它的媒体影响力,在平媒、广电系统和社会舆论方面受制相对严重。”

中国电子竞技俱乐部应主动贴合IT厂商 艾瑞咨询分析师 曹笛

中国的电子竞技职业俱乐部大多数情况下,就是一个不合理,不健康的存在,他们缺乏足够正规的运营和监管,也没有非常合理和可操作的商业模式供其形成盈利或创造可观的收入,任何竞技行业的职业化,首先都要依赖于整体行业的市场化,只有市场中流通的资金增加了,所谓的职业俱乐部,才有一个更好的生存空间和发展前景。

电子竞技仅仅是IT行业的一种营销手段,与其说让IT商家去适应电子竞技,不如说应该是电子竞技去更好的贴合IT广告主和商家的需要,提供更多可供宣传的素材和赛事,增加赛事的一个曝光率,这才是任何一家广告主所更需要的。

分享到:

用户评论

用户名:

密码: