坦白讲,《星际争霸Ⅱ》是唯一一个让我愿意花钱花时间的网络游戏(呃,《魔兽世界:巫妖王之怒》是其他同学的菜)。将《星际争霸Ⅱ》归类为网络游戏让我也觉得很别扭,但如今的事实就是如此:不联网,无星际。新的兵种、更出色的画质和特效、无可挑剔的平衡度和可玩性、没有猥琐只有更猥琐的打法……于是,从来不玩网络游戏的我,也不可能继续免俗了。事实上,跟我同样欲罢不能的还有其他7位兄弟,我们被江湖上的朋友尊称为“微机八金刚”,每天下班后的4V4就是我们快乐的时光……
测试成绩表
1366×768,高画质 | 1366×768,中画质 | |
GeForce GT 520M | 34.453fps | 57.178fps |
GeForce GT 525M | 53.157fps | 66.188fps |
GeForce GT 540M | 60.044fps | 82.563fps |
GeForce GT 550M | 63.717fps | 75.284fps |
Radeon HD 6470M | 24.947fps | 39.943fps |
Radeon HD 6570M | 50.621fps | 71.505fps |
Radeon HD 6770M | 78.615fps | 95.473fps |
与《魔兽世界:巫妖王之怒》一样,《星际争霸Ⅱ》没有专门用于测试的Demo,要想保证测试环境的一致性很困难,因此如何进行测试很伤脑筋。在相同的画质条件下,一场快攻和一场持久战之间的成绩差距在15fps以上,因此用与其他玩家对战来记录成绩的方法误差很大。我们也想到了用播放录像的方式来记录成绩,可是从实际测试情况来看,实打实地进行一次对战的成绩,要比播放这场对战录像的成绩低10帧左右。既然不能客观地体现该显卡在实际运行《星际争霸Ⅱ》时的真实水平,那么播放录像的方式也同样不可取。后,我们只能选择一个比较折中的方法:记录与电脑1V1的FPS成绩。具体方式是用《废品站》地图,选择人类,按照一定的升级步骤,在造出第2台坦克的时候,对电脑发起总攻。由于电脑的进攻模式基本是固定的,因此整个测试的环境就相对比较统一,成绩也就比较有参考性。没错,不断重复这个测试的过程显得极其无趣,还好安静的黑夜让我有足够的耐心。
500人口时,GeForce GT 540M的低帧率不到10fps,画面很卡。
除6470M外,所有显卡在高画质条件下的平均成绩都超过了30fps,这让我有些意外。因为在实际的游戏过程中,大多数显卡的游戏画面有时还是会停顿一下,而规格较低的GeForce GT 520M和Radeon HD 6470M之类的显卡,画面走走停停不够流畅的次数明显要更多一些。对《星际争霸Ⅱ》这样的即时战略游戏来说,画面不流畅有时候会导致致命失误,这是不可原谅的。从我的实际使用体验来看,要想在高画质条件下完全流畅运行《星际争霸Ⅱ》,GeForce GT 540M以上规格的独立显卡是必需的。低端独立显卡的成绩也还不错,大致是因为大多数情况下的高帧率掩盖了少数低帧率的出现,而且测试时的人口只有60左右,对系统负载的要求也不太高。
与《魔兽世界:巫妖王之怒》很相似,《星际争霸Ⅱ》的画质选项很丰富,实际设置起来很方便,直接在“贴图质量”和“画面质量”两栏,选择各种档次的系统默认画质就行了。我们的测试选择了“高”和“中”两个档次。
高画质下的游戏截图
中画质下的游戏截图
选择高画质时,部队互相攻击时的溅射效果和雾化效果都很明显。如果是雨天环境,还能看到满天的雨丝,以及雨点滴落地面溅起的小水花。也就是说高画质的细节做得明显更到位,整体画面更加华丽。所以要想把《星际争霸2》玩过瘾,我们建议选择高画质。中等画质的效果也不错,但更低的画质设置就不可取了。
Radeon HD 6770M>GeForce GT 550M>GeForce GT 540M≥Radeon HD 6570M>GeForce GT 525M>GeForce GT 520M>Radeon HD 6770M这个。。。。。