如果你熟悉世界拉力锦标赛(它的简称就是我们经常可以在汽车上看到的WRC),那你应该知道《科林麦克雷:尘埃2》之所以冠以“科林麦克雷”之名,是为了纪念因直升机事故遇难的传奇车手,前WRC世界冠军科林·麦克雷。回到游戏本身,它是第一款支持DirectX 11的赛车游戏,用它作为竞速类游戏的代表来考验移动显卡的能力,自然再适合不过了。
测试成绩表
1366×768,高画质 | 1366×768,中画质 | |
GeForce GT 520M | 20.4fps | 36.5fps |
GeForce GT 525M | 33.2fps | 56fps |
GeForce GT 540M | 28.5fps | 45fps |
GeForce GT 550M | 37.5fps | 61.6fps |
Radeon HD 6470M | 16fps | 26.9fps |
Radeon HD 6570M | 30.3fps | 52.7fps |
Radeon HD 6770M | 42.8fps | 67.8fps |
《科林麦克雷:尘埃2》所激起的尘埃的确蒙住了大部分移动显卡的“前挡”。如果你是一个对游戏流畅度要求很高的人,我们以60fps为标准,那么只有Radeon HD 6770M和GeForce GT 550M在中画质水平下才能满足你。当然就我个人而言其实30fps下的流畅度已经差不多了,你不觉得竞速游戏中时有卡顿的画面反而能带来真实的颠簸感?如果你和我想得一样,那么你可选的显卡就多了,有四款显卡能够在高画质下达到30fps以上的帧率。再如果你不是画面控,恭喜你,除了Radeon HD 6470M,本次参测的所有显卡都任你选。在测试结果中你能发现一个小小的意外,那就是GeForce GT 525M的表现比频率更高的GeForce GT 540M要好,看来它所具有的2GB显存在这个时候发挥了一定的作用。
《科林麦克雷:尘埃2》在图像设置中提供了五档画质选择,由于选项很多,建议大部分玩家不用自行调节,直接在“DETAIL”下选择相应的整体设置即可。
高画质下的游戏截图
中画质下的游戏截图
测试时高画质对应的是“DETAIL”下的“HIGH”,中画质则对应“MEDIUM”,设置上的差异主要是在一些环境细节上,如阴影、水等,“MEDIUM”下的设置要低一些。但在对多处场景的截图对比后,我发现除了在发车时,能看出高画质下两旁水泥纹理的清晰度更高之外,其余部分两种画质的差异并不明显。至于在游戏过程中,还用问吗?自然是感觉不出来了。所以如果你追求的是流畅、爽快的体验,那么设置成“MEDIUM”没有什么可丢人的。
后,我们还用一台支持NVIDIA 3D Vision的笔记本电脑体验了一下《科林麦克雷:尘埃2》的3D效果。对于竞速类游戏来说,其实是很适合用来玩3D游戏的。在3D模式下,赛道的景深非常明显,路面延伸感强,特别是切换到驾驶舱的视角模式,很有真实的立体感。只是我们所用样机的独立显卡不够给力,因为在3D模式下,显卡的负担是正常显示时的两倍。所以对照上面的测试结果,要想在3D笔记本电脑上玩这类游戏,Radeon HD 6770M和GeForce GT 550M这一档次的显卡只是起步。
Radeon HD 6770M>GeForce GT 550M>GeForce GT 540M≥Radeon HD 6570M>GeForce GT 525M>GeForce GT 520M>Radeon HD 6770M这个。。。。。