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3年后才是3D普及期 从上游面板看3D走向

2011-07-18邓小军《微型计算机》2011年7月下

那么,现阶段各种模式下的3D显然都属于过渡产品,一名不愿透露姓名的业内人士向记者透露,面板商现在做的工作其实是教育用户——以尽可能低的售价和大众熟悉的习惯让他们获取3D体验,无论是主动快门式3D,还是偏光式3D,与传统产品的差价都不会太高,大的差异主要体现在眼镜等外设上。

2014才是开始

4K×2K虽然已成为3D面板的新标准,但基于成本考虑,短期内普及无望,市场依然需要一个过渡期。友达光电在接受本刊采访时表示,他们认为3D走向普及的技术应该为裸眼3D,而在消费市场的普及将在2014~2015年。友达称,他们已在小尺寸裸眼3D面板上取得突破,推出了15.6英寸的全视角裸眼3D笔记本液晶面板。产品采用可切换式透镜及脸部追踪技术抓取观赏者全脸的位置,创造出全视角裸眼显示效果,ComputeX 2011上华硕推出的全球首款裸眼3D笔记本电脑G53SX据悉使用的就是友达的这款面板。不过友达也表示,这款面板售价还较高,其技术还限于单个用户的笔记本电脑,针对多观众、多视角产品的裸眼3D面板才是面向电视的产品。

ComputeX 2011上华硕推出的全球首款裸眼3D笔记本电脑G53SX,基于友达裸眼面板,能通过摄像头捕捉人物面孔调整画面视角,达到全视角观看效果。

即便裸眼3D还未到来,3D也正在朝对眼镜依赖性更弱的方向发展。一名资深3D外设产品经理向记者出示了一份数据,去年下半年,快门式3D产品占到整个3D市场的68.2%,偏光式只占10%,而到今年,对眼镜依赖更轻的偏光式产品已经达到30%~40%,DisplaySearch的面板出货量更显示,两种面板之间的差距仅为12万片左右。2011年6月,日本凸版印刷和有泽制作共同成立了凸版有泽光学技术公司,希望推动偏光膜工艺的完善,实现偏光滤光片方式3D显示器的轻量化和低价格化,被业界看成是偏光3D产品成本进一步下降的信号。

面板商对3D面板投入的轨迹显示,现阶段3D仅仅只是体验的导入期,而真正具备带入感的3D可能要等到4K×2K面板时代。在此之前,能被市场接受的产品只能是裸眼3D面板。目前的3D仅适合尝鲜的用户,不过在此之前,面向个人的小屏幕裸眼3D产品会逐步流行,如游戏掌机、手机、平板、笔记本电脑等,在多视角大屏幕3D面板量产之前,快门式与偏光式仍将作为过渡,但会超更成熟和低廉的方向发展。

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